Episode #4 - GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра (Андрей Володин)

В этом выпуске Андрей Володин, GPU Engineer из Prisma приоткроет завесу тайны над тем, как запускать код на мобильных GPU, какой от этого профит, чем GPU отличается от CPU, что такое гексагональные ускорители, кто такой GPU Engineer и зачем нужно было учить линал. Ссылки из выпуска: https://habr.com/ru/post/358704/ Не забывайте подписываться на подкаст, ставить лайки, делать репосты и, конечно же, заходить в чат в телеграме t.me/AppsCastChatter для обсуждения выпусков.

Om Podcasten

Подкаст о мобильной разработке и обо всём, что с ней связано. Мы любим обсуждать Android, iOS, кроссплатформу и не равнодушны к происходящему в индустрии. Каждые две недели мы приглашаем нового гостя, обсуждаем технологии, лучшие практики, жизнь разработчиков, а так же холиварим и делимся опытом. Это выжимка лучшего контента о мобилках, которая делается специально для тебя. Меньше пустой болтовни, больше технических подробностей! Выпуски и любые другие не менее важные вопросы можно обсудить здесь - http://t.me/AppsCastChatter При поддержке конференции для мобильных разработчиков AppsConf, проходящей 21-22 октября в Санкт-Петербурге - https://appsconf.ru/