Extract :350 millions de personnes sont déjà dans un métaverse; Fortnite

Asie et Innovations - En podcast af Frédéric Panchaud

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Métaverse, Métaverse, est ce que j’ai une tête de Métaverse ? Sauf à vivre dans un monde béni loin du tumulte des réseaux sociaux, vous avez sûrement entendu parler du concept du Métaverse; un monde virtuel persistant dans lequel on peut “vivre” une réalité alternative, sous forme d’avatars. Et bien, il y a un an, je vous expliquais déjà comment Tencent prenait un bel avance dans cette lutte mondiale, notamment parce qu’il détenait 40% de Fortnite, le jeu de vos enfants auquel vous ne comprenez rien. Parce que dans Fortnite, il y a le mode Party Royale  pour se retrouver, interagir avec ses amis en faisant des mini-jeux, regarder des écrans géants sans oublier des plages pour observer le soleil se lever.  Voici l’extract qui reprend les principaux éléments…(avec aussi du clash of clans dedans) qui repondra aux questions suivantes :   Qui est Supercell, et ses jeux stars (Clash of Clans, Clash Royal,...) Comment en dépensant 8,6 milliards de dollars, Tencent a quand même fait une super affaire ? Qui est Epic Games et surtout son jeu star, Fortnite ? Pour quel montant Tencent est devenu actionnaire de référence ? Qu’est que la Battle Royale, le mode qui a fait changer le monde ? Combien de combattants jouent à Fornite ? Pourquoi en s’attaquant à Apple, Epic fait en fait le jeu de Tencent ? Pourquoi peut on dire, grâce à l’exemple de Travis Scott, que Fortnite n’est plus un simple jeu ? Qu’est ce que la révolution Party Royale ? Qu’est ce qu’un Métaverse? Pourquoi le duo Wechat et Fortnite, dans lesquels Tencent est omniprésent, signe la venue du Métaverse ? L'épisode initial est  https://www.podcastics.com/podcast/episode/tencent-leader-chinois-dans-la-course-au-metaverse-53246/ Pour garder le contact LA NEWSLETTER : asieinnovations.fr/anticiper les comptes twitter : @FredPanchaud et @AsieInnovations

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