Plastic SCM: Revolucionando la gestión de la configuración

La Tecnologería Entrevistas - En podcast af La Tecnologeria Radio - Fredage

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El control de versiones es uno de los primeros problemas a los que se enfrenta cualquier equipo de desarrollo serio. En un mundo dominado por Git y SVN, exite un grupo de irreducibles pucelanos que trata de romper la hegemonía con Plastic SCM. Para conocer la historia detrás de este producto hablamos con Pablo Santos, CTO y fundador de Códice Software. Pablo nos cuenta cómo nació el proyecto antes siquiera de que existiera Git, su crecimiento y cuáles son los factores diferenciadores que les permite ser la opción preferida de muchos grandes estudios de videojuegos. Una historia a la altura de la apertura de nuestra 7ª temporada. Enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: * En 2006 presentaron su producto en el SIMO y en Tech Ed developers. * Pablo fue Decano del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León durante 8 años. * Además de Plastic, Códice cuenta con otras 2 herramientas como son GMaster – una GUI para Git – y SemanticMerge – un sistema inteligente para la mezcla de ficheros -. * En 2009 cerraron una ronda de inversión con Bullnet Capital. * Unity ofrece de serie un plugin para usar Plastic en tus videojuegos. * Pablo nos recomienda leer Badass: Making Users Awesome, que ofrece una visión diferente del diseño de productos y para los ratos de desconexión, la trilogía de Odisea espacial (2001, 2010 y 2060). ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, Tapewrite, iVoox, en nuestro RSS e incluso en Youtube. Además podéis escribirnos a o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos

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