Nintendo y las patentes de mecánicas de juego: ¿favorecen o no la innovación?

Nintendatos - En podcast af Nacho Bartolomé

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Nintendo ha solicitado patentar decenas de mecánicas de juegos como Zelda: Tears of the Kingdom. ¿Qué es una patente y cómo las utiliza Nintendo? ¿Son las patentes una barrera para la innovación en los videojuegos? Un repaso a las diversas implicaciones. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!Fuentes y enlaces de interés:https://automaton-media.com/en/news/20230808-20590/https://www.patentresult.co.jp/news/2023/06/fcitgame.htmlhttps://mcvuk.com/business-news/the-orcish-patent-how-do-video-game-patents-work-and-should-you-be-protecting-your-ideas/https://patents.google.com/patent/US20210370175A1/en?oq=US20210370175https://patents.google.com/patent/US5718632https://patents.google.com/patent/US6935954B2/enhttps://patents.google.com/patent/US4687200

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