MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast af MIXEDCAST
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387 Episoder
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MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für alle
Udgivet: 27.5.2024 -
MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können
Udgivet: 28.4.2024 -
MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1
Udgivet: 14.4.2024 -
MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2
Udgivet: 24.3.2024 -
MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?
Udgivet: 25.2.2024 -
MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im Vorabtest
Udgivet: 14.2.2024 -
MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-Laufband
Udgivet: 4.2.2024 -
MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?
Udgivet: 28.1.2024 -
MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-Marketings
Udgivet: 21.1.2024 -
MIXEDCAST #372: Wie gut oder schlecht wird das XR-Jahr 2024?
Udgivet: 14.1.2024 -
MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im Rückblick
Udgivet: 24.12.2023 -
MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterher
Udgivet: 17.12.2023 -
MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?
Udgivet: 10.12.2023 -
MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und Antworten
Udgivet: 5.12.2023 -
MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — Justice
Udgivet: 26.11.2023 -
MIXEDCAST #366: Ray-Ban Meta Smart Glasses im Praxis-Test
Udgivet: 19.11.2023 -
MIXEDCAST #365: Kauft Valve am Ende Pico?
Udgivet: 31.10.2023 -
MIXEDCAST #364: Wir schauen in die Zockstube
Udgivet: 24.10.2023 -
MIXEDCAST #363: Meta Connect 2023, Quest 3, Smartglasses, Games & Codec-Avatare – der Talk
Udgivet: 4.10.2023 -
MIXEDCAST #362: XR-Wünsch-Dir-Was zur kommenden Meta Connect
Udgivet: 22.9.2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.