MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

En podcast af MIXEDCAST

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387 Episoder

  1. MIXEDCAST #203: VR-Spiele - Stand der Dinge

    Udgivet: 6.7.2020
  2. MIXEDCAST #202: Apple waits, Oculus goes

    Udgivet: 29.6.2020
  3. MIXEDCAST #201: Bose AR, PS5 VR und Spot Spott

    Udgivet: 22.6.2020
  4. MIXEDCAST #200: Nehmen wir noch 200 Casts auf?

    Udgivet: 16.6.2020
  5. MIXEDCAST #199: KI-Kontrolle im Home Office und die Folgen

    Udgivet: 8.6.2020
  6. MIXEDCAST #198: Die große VR-Brillenschwemme

    Udgivet: 1.6.2020
  7. MIXEDCAST #197: Unreal Engine 5 - ein neues Grafikzeitalter?

    Udgivet: 25.5.2020
  8. MIXEDCAST #196: Intels VR-Linse, Apples Tech-Brille und eine KI-Demokratie

    Udgivet: 16.5.2020
  9. MIXEDCAST #195: Neue Oculus Quest, Pseudowissenschaft erlebt KI-Revival

    Udgivet: 12.5.2020
  10. MIXEDCAST #194: So lief Deutschlands großes VR-Meeting

    Udgivet: 5.5.2020
  11. MIXEDCAST #193: Was schiefging bei Magic Leap und Haptik-VR

    Udgivet: 27.4.2020
  12. MIXEDCAST #192: Apple goes NextVR, PSVR2 und KI-Prognosen

    Udgivet: 20.4.2020
  13. MIXEDCAST #191: Half-Life: Alyx Spoiler Podcast

    Udgivet: 13.4.2020
  14. MIXEDCAST #190: Pokémon-Go-Cheat zur AR-Cloud, Apple tanzt Tango

    Udgivet: 7.4.2020
  15. MIXEDCAST #189: Half-Life: Alyx - ohne Spoiler

    Udgivet: 30.3.2020
  16. MIXEDCAST #188: Corona macht VR-Arcades dicht - und jetzt?

    Udgivet: 24.3.2020
  17. MIXEDCAST #187: Superreiche spionieren mit KI und Telepräsenz vs. Coronavirus

    Udgivet: 15.3.2020
  18. MIXEDCAST #186: KI-Spuk und Sonys AR-Überraschung

    Udgivet: 10.3.2020
  19. MIXEDCAST #185: Abspeck-VR, Hardware-Overkill und der AR-Pleitegeier

    Udgivet: 1.3.2020
  20. MIXEDCAST #184: Ein neuer Vive-Cosmos und das große VR-Ding

    Udgivet: 24.2.2020

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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