MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast af MIXEDCAST
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387 Episoder
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MIXEDCAST #183: Radioaktive Daten und eine VR Auferstehung
Udgivet: 18.2.2020 -
MIXEDCAST #182: Mixed-Reality-Brille Lynx und Learntec 2020
Udgivet: 9.2.2020 -
MIXEDCAST #181: Ist Oculus Quest wirklich die VR-Schicksalsbrille?
Udgivet: 2.2.2020 -
MIXEDCAST #180: Weshalb KI-Überwachung so gefährlich ist
Udgivet: 26.1.2020 -
MIXEDCAST #179: Panasonics schlanke VR-Brille und Nreal AR
Udgivet: 19.1.2020 -
MIXEDCAST #178: Tik-Tok-Deepfakes, Neon-Wesen und VR-Gewalt
Udgivet: 12.1.2020 -
MIXEDCAST #177: Facebook OS, Quest-Handtracking und VR-Kino
Udgivet: 4.1.2020 -
MIXEDCAST #176: VR, AR, KI - das war 2019
Udgivet: 28.12.2019 -
MIXEDCAST #175: Die große Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail
Udgivet: 21.12.2019 -
MIXEDCAST #174: VR-Vogelflug, Facebook-Zwang und AR-News
Udgivet: 15.12.2019 -
MIXEDCAST #173: Niemand will eine Xbox? Sorry Ben, niemand will VR!
Udgivet: 7.12.2019 -
MIXEDCAST #172: Half-Life: Alyx und Oculus Link Test
Udgivet: 1.12.2019 -
MIXEDCAST #171: Das Carmack-Drama, Stormland und Magic Leak
Udgivet: 22.11.2019 -
MIXEDCAST #170: Apples AR-Brillen und weshalb KI intelligent ist (oder auch nicht)
Udgivet: 15.11.2019 -
MIXEDCAST #169: Deepfake-Hollywood und VR-Hoffnung Oberhausen
Udgivet: 7.11.2019 -
MIXEDCAST #168: Diese Zukunft wollt ihr nicht
Udgivet: 1.11.2019 -
MIXEDCAST #167: Varjo VR-2 Ersteindruck, Hololens 2teindruck und AR-Brillen-Schwemme
Udgivet: 29.10.2019 -
MIXEDCAST #166: Ausgeträumt und ausgetrickst
Udgivet: 22.10.2019 -
MIXEDCAST #165: VR-Zubehör und HTC-Smartphones
Udgivet: 15.10.2019 -
MIXEDCAST #164: Vive Cosmos startet, ARKit beeindruckt und die Super-KI geht nicht
Udgivet: 7.10.2019
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.