MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
En podcast af MIXEDCAST
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387 Episoder
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VRODOCAST #83: Neue VR-Displays, Sound-AR, Copy-KI und Ready Player Hype
Udgivet: 17.3.2018 -
VRODOCAST #81: Samsungs VR-Abstinenz, Scheich-Knete für Magic Leap und Virtual Reality mit der Maus
Udgivet: 11.3.2018 -
VRODOCAST #82: Oculus Down, VR-Kinos und wem gehört ein digitaler Ort?
Udgivet: 10.3.2018 -
VRODOCAST #80: Outdoor-VR, Twitch-VR und virtuelle Gruppentherapie
Udgivet: 24.2.2018 -
VRODOCAST #79: Telepräsenz-Streaming und Ready-Player-One-Absurditäten
Udgivet: 18.2.2018 -
VRODOCAST #78: Fake-Pornos, Nasensmartphones und der Techlash
Udgivet: 11.2.2018 -
VRODOCAST #77: Virtual-Reality-Browser, AR-News und VR-Verkaufszahlen
Udgivet: 4.2.2018 -
VRODOCAST #76: Hinterhältige Ständchen und abtrünnige Firmengründer
Udgivet: 28.1.2018 -
VRODOCAST #75: Virtual-Reality-Übelkeit und 3D-gescannte Häuser
Udgivet: 21.1.2018 -
VRODOCAST #74: HTC Vive Pro und CES 2018
Udgivet: 14.1.2018 -
VRODOCAST #73: Sprach-KI, Täuschungssticker und unsichtbare Stunden
Udgivet: 7.1.2018 -
VRODOCAST #72: So lief das Virtual- und Augmented-Reality-Jahr 2017
Udgivet: 30.12.2017 -
VRODOCAST #71: Magic-Leap-Enthüllung und Fallout 4 VR Nutzungsdaten
Udgivet: 23.12.2017 -
VRODOCAST #70: Airbnb, Augmented-Realiy-Sticker und Vive Focus
Udgivet: 17.12.2017 -
VRODOCAST 69: Hololens Kooperation Oculus Home Und Dash
Udgivet: 10.12.2017 -
VRODOCAST #68: Der Besuchereffekt - Investorengeld - PSVR-Marketing
Udgivet: 4.12.2017 -
VRODOCAST #67: Windows Mixed Reality, Protokoll-KIs und Apples MR-Übernahme
Udgivet: 23.11.2017 -
VRODOCAST #66: Windows Mixed Reality mit Steam, TPCast-Test und Vive Focus
Udgivet: 19.11.2017 -
VRODOCAST #65: Pimax 8K Test, iPhone X und schicke Schuhe
Udgivet: 11.11.2017 -
VRODOCAST #64: Google Poly, volumetrische VR-Filme und Fake-KIs
Udgivet: 5.11.2017
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.